作品简介

本书由迅雷设计团队撰写,是迅雷首次系统对外输出他们在设计中的成熟方法论,得到了很多同行专家的高度认可。

迅雷设计团队将自己多年来在设计中经历的失败教训和获得的成功经验进行了系统化梳理,基于此构建了一套行之有效的设计方法论——EDMS(ExperienceDesignMethodSystem,体验设计方法体系)。从设计角度讲,该方法论涵盖了用户体验要素的5个层次——战略层、范围层、结构层、框架层、表现层,非常实用,在业界不多见,有很大的借鉴意义和参考价值。

本书与其他关注设计和用户体验类的书籍完全不同,它的重点不是体验设计本身,而是以商业化设计为导向,寻求商业价值和用户体验的平衡,*后的落脚点是如何应用这套体系提高产品体验和商业营收。将设计和商业深度的融合,在运营设计、品牌设计、创新设计等方面提供了大量的方法和实战案例,所有设计效果都能通过商业的数据指标来衡量。

所以,本书不仅适合一线的设计师,与之相关的产品经理、运营经理、品牌经理、前端工程师也能从中收获必须具备的设计知识;更重要的是,企业的管理者和经营者也能通过本书从商业角度发现设计对于企业的重要价值。

邹惠斌,马志娟 著。

作品目录

  • 推荐语
  • 前言
  • 路漫漫其修远
  • 第1章 体验设计方法体系EDMS与实战案例
  • 1.1 迅雷体验设计方法体系EDMS概述
  • 1.2 迅雷9诞生
  • 1.3 手机迅雷目标导向设计
  • 1.4 迅雷会员俱乐部
  • 1.5 页游官网设计的细节与情怀
  • 1.6 EDMS方法体系总结
  • 第2章 运营设计
  • 2.1 互联网运营设计分类与特点
  • 2.2 运营设计步骤解析
  • 2.3 动静有常相映成趣——酒窝直播产品运营设计中动画的运用
  • 2.4 WEB DESIGN吸睛有道——一些方法教你玩转活动运营设计
  • 2.5 活动运营设计风格篇——设计未动,风格先行
  • 2.6 SUPER VIP——迅雷超级会员LOGO品牌运营设计
  • 2.7 H5转化与传播率的分析与思考
  • 第3章 互联网品牌设计
  • 3.1 迅雷品牌的铸造和传承
  • 3.2 迅雷企业品牌演化:LOGOTYPE设计之美
  • 3.3 有“计”可循的产品品牌设计
  • 3.4 一只蜂鸟的拟人化:思考与创造
  • 3.5 初见,为你留下——迅雷招聘官网创意设计
  • 第4章 平衡商业价值与用户价值的设计之路
  • 4.1 商业和用户的关系
  • 4.2 平衡商业价值与用户价值的设计方法
  • 4.3 如何验证设计方法应用的效果
  • 4.4 设计师的商业化修养
  • 第5章 通向创新之路
  • 5.1 探索创新之路
  • 5.2 思考创新对象
  • 5.3 技巧加成创新
  • 5.4 案例之少数派报告
  • 5.5 结语
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