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作品简介

本书是一本关于电子竞技的概论性教材,旨在使读者对电子竞技的基本概念、产业要素、市场现状、人才培养等内容有一个综合了解。通过阅读本书,读者不仅能够掌握电子竞技相关的基础知识,同时也能对当前国内外电子竞技的发展现状和未来趋势有客观和全面的认知。

本书的读者对象不仅包括体育传播等相关专业的学生和教师,还包括电子竞技产业的工作者和管理人员,以及广大对电子竞技感兴趣的游戏玩家和游戏爱好者。

作品目录

  • 内容提要
  • 前言
  • 第一章 电子竞技的相关概念与特征
  • (一)电子竞技的定义与特征
  • (二)电子游戏、网络游戏与电子竞技
  • (三)电子竞技与竞技体育
  • 拓展阅读
  • 第二章 电子竞技游戏的分类
  • (一)多人在线战术竞技类游戏
  • (二)第一人称射击类游戏
  • (三)即时战略类游戏
  • (四)卡牌类游戏
  • (五)其他类游戏
  • 拓展阅读
  • 第三章 电子竞技的发展阶段
  • (一)萌芽期(20世纪80年代以前)
  • (二)成长期(20世纪80年代至21世纪初)
  • (三)迅速发展期(21世纪初至21世纪10年代)
  • (四)成熟期(21世纪10年代至今)
  • 拓展阅读
  • 第四章 电子竞技全球发展现状
  • (一)韩国电子竞技发展
  • (二)美国电子竞技发展
  • (三)欧洲电子竞技发展
  • (四)中国电子竞技发展
  • 拓展阅读
  • 第五章 电子竞技的功能和价值分析
  • (一)竞技功能
  • (二)产业功能
  • (三)教育功能
  • (四)文化传播功能
  • (五)其他功能
  • 拓展阅读
  • 第六章 电子竞技产业发展
  • (一)电子竞技产业发展现状
  • (二)电子竞技产业链
  • (三)电子竞技产业发展趋势
  • 拓展阅读
  • 第七章 电子竞技赛事及其运营
  • (一)电子竞技赛事概述
  • (二)电子竞技赛事类型体系与组织架构
  • (三)电子竞技赛事的运营模式
  • (四)电子竞技赛事的策划执行与风险管理
  • 拓展阅读
  • 第八章 电子竞技俱乐部
  • (一)电子竞技俱乐部概述
  • (二)电子竞技联盟与协会
  • (三)电子竞技俱乐部的组织架构及运营模式
  • (四)当前全球知名电子竞技俱乐部介绍
  • 拓展阅读
  • 第九章 电子竞技解说
  • (一)电子竞技解说的概念与特征
  • (二)电子竞技解说的分类与功能
  • (三)电子竞技解说的理论与实践基础
  • (四)电子竞技解说员的角色功能与素质概述
  • 拓展阅读
  • 第十章 电子竞技直播
  • (一)网络直播概述
  • (二)网络直播在电子竞技中的应用
  • (三)电子竞技直播未来发展方向
  • 拓展阅读
  • 第十一章 电子竞技的内容生产与传播
  • (一)电子竞技的赛事制作
  • (二)电子竞技的数据服务
  • (三)电子竞技的衍生内容
  • (四)电子竞技的IP转化
  • 拓展阅读
  • 第十二章 电子竞技用户画像
  • (一)电子竞技用户的概念
  • (二)电子竞技用户群体解读
  • (三)电子竞技用户的心理
  • (四)电子竞技用户的行为
  • 拓展阅读
  • 第十三章 电子竞技运动员的技术与训练
  • (一)电子竞技运动员的职业发展
  • (二)电子竞技对运动员的要求
  • (三)电子竞技运动员的日常训练
  • (四)知名电竞选手简介
  • 拓展阅读
  • 第十四章 电子竞技运动裁判员
  • (一)裁判员的作用与职责
  • (二)裁判员的知识与能力
  • 拓展阅读
  • 第十五章 电竞场馆和电竞设备
  • (一)电竞场馆
  • (二)电竞场馆的运营
  • (三)电子竞技设备
  • 拓展阅读
  • 第十六章 电子竞技人才发展和培养
  • (一)电子竞技人才健康管理
  • (二)电子竞技教育及人才培养
  • (三)电子竞技人才训练与人工智能的融合
  • (四)电子竞技运动员的相关法律保障
  • 拓展阅读
  • 参考文献
  • 后记
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