豆瓣评论

  • 菊特曼
    翻译的真的很好,底下的一些注解也能给到进一步调查的帮助。但是DX12相比原来的老ap包括opengl多了很多东西,我第一次翻开书的时候觉得很劝退。后来用了bgfx,Diligent engine 以后,对于现代api有一点点理解了,回来再看,才慢慢看进去08-24
  • GASOLINE
    翻译得真的很用心,注解都很贴心03-17
  • sola
    很棒的DX12书籍!配合代码(书中提供下载网址)VS2017食用,收货很大一定要下载源码自己手动敲一遍,难得的是示例代码都能运行09-11
  • 刚下完地
    我的第一本图形学大书09-21
  • 豆友Ye5PKHJxQQ
    越读越觉得是本好书。很多内容回过头再看发现都在哪里。09-18
  • 一个人的小黑屋
    能康完整本龙书的银都是大佬02-04
  • 小何老师
    非常好的一本书,难能可贵的是每一章节都有完整源码,git clone下来就能直接运行,对学习很有帮助10-11
  • J_Mat
    吃饭的家伙,要反复的翻,反复的看,翻到烂!01-01
  • 村头李二狗
    怎么说呢, 感觉微软除了C#这个比较规整,其它的东西,看着让人头痛~ 未来还是看vulkan吧,感觉dx12一般人用不到,直接在引擎层里边用就行了 40小时06-14
  • 螺纹
    全书除了四元数和动画那俩章其他都过了至少俩遍,每一遍都有额外的收获,以前吸收图形学知识都是零碎的,这本书帮我系统介绍了一遍,可能成书的年份较早,有些内容不全,mesh shader没有介绍,还有延迟渲染也没有详细介绍。不过除此之外,大部分基础图形学都具备了,新人跟着学是个不错的选择。06-04
  • 牟安宇
    游戏开发圣经,除了对Direct3D 12 API的细致解析,还包含线性代数、图形几何、Windows编程的基础知识介绍,内容扎实,深度广度兼具03-13
  • 蓝色果冻
    虽然封面已经无龙,但龙书到底是龙书,毕竟是专注dx十几年如一日的作者02-16