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DirectX 12 3D 游戏开发实战
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书名
DirectX 12 3D 游戏开发实战
作者
Frank D. Luna
格式
PDF
评分
9.4
ISBN书号
9787115479211
出版年
2019-1
出版社
人民邮电出版社
页数
742
定价
148.00元
装帧
平装
标签
编程
豆瓣评论
菊特曼
翻译的真的很好,底下的一些注解也能给到进一步调查的帮助。但是DX12相比原来的老ap包括opengl多了很多东西,我第一次翻开书的时候觉得很劝退。后来用了bgfx,Diligent engine 以后,对于现代api有一点点理解了,回来再看,才慢慢看进去
08-24
GASOLINE
翻译得真的很用心,注解都很贴心
03-17
sola
很棒的DX12书籍!配合代码(书中提供下载网址)VS2017食用,收货很大一定要下载源码自己手动敲一遍,难得的是示例代码都能运行
09-11
刚下完地
我的第一本图形学大书
09-21
豆友Ye5PKHJxQQ
越读越觉得是本好书。很多内容回过头再看发现都在哪里。
09-18
一个人的小黑屋
能康完整本龙书的银都是大佬
02-04
小何老师
非常好的一本书,难能可贵的是每一章节都有完整源码,git clone下来就能直接运行,对学习很有帮助
10-11
J_Mat
吃饭的家伙,要反复的翻,反复的看,翻到烂!
01-01
村头李二狗
怎么说呢, 感觉微软除了C#这个比较规整,其它的东西,看着让人头痛~ 未来还是看vulkan吧,感觉dx12一般人用不到,直接在引擎层里边用就行了 40小时
06-14
螺纹
全书除了四元数和动画那俩章其他都过了至少俩遍,每一遍都有额外的收获,以前吸收图形学知识都是零碎的,这本书帮我系统介绍了一遍,可能成书的年份较早,有些内容不全,mesh shader没有介绍,还有延迟渲染也没有详细介绍。不过除此之外,大部分基础图形学都具备了,新人跟着学是个不错的选择。
06-04
牟安宇
游戏开发圣经,除了对Direct3D 12 API的细致解析,还包含线性代数、图形几何、Windows编程的基础知识介绍,内容扎实,深度广度兼具
03-13
蓝色果冻
虽然封面已经无龙,但龙书到底是龙书,毕竟是专注dx十几年如一日的作者
02-16
豆瓣评论