豆瓣评论

  • 干什么?
    整本书可以在洪恩幼儿教育app和多邻国外语学习app上体现。04-11
  • TiTi.Huang
    学会了游戏,游戏化和仿真游戏三种手段的区别。可以当成游戏化设计的工具书使用03-20
  • 恶魔牌
    案例丰富 对于案例细节的剖析比较少05-25
  • 花開
    《游戏,让学习高效》:书是好书,就是太繁琐了,对于一个文科生来说,很讨厌这样的反复论证,一句话能总结的就不要好几十句了。01-09
  • 青阳。
    有一定专业性~~ 对于整个游戏化从设计到开发都做了比较全面的介绍,但是深度一般!!案例针对企业比较多,可能更适用于从事游戏化设计与开发的公司,教师从业者参考价值一般!!如果没有相关经验,只是作为入门阅读起来会有一定难度~但是好像这之前还有一本,有时间再看看吧~02-22
  • chengduzhong
    其实就是讲怎么设计游戏12-18
  • 不规则动词
    不明所以买了,却是写给专业设计者的。01-24
  • Eman
    看大家的评论以为会是比较水的书,但是实际上里面不经意地插了很多干货,比如怎样的游戏形式适合怎样的教学目标,之类的。整体来说,如果真的在线上教育公司(为C端用户提供教育类的内容)工作的话,这本书还是很值得一读的。如果只是在自己的线下课程中设计一些游戏化的环节,这本书就帮不上什么忙了,里面讲的都是正儿八经需要开发的游戏。另外就是,案例集的例子略显老旧了。01-25
  • 花吃了Elika
    游戏化的书真的没有太说透的04-02
  • vergessen
    非专业人士无需细读,某些章节可直接跳过,了解游戏化教学的益处即可。感觉开发大型教育类游戏还是可用场景较少的,开发成本高,而学习内容更迭速度应该很快,在培训时能引入游戏化元素还是比较可行的方案01-18
  • 蜗牛青兮
    这是一本游戏设计的书,看的不是很懂。05-23
  • 诺夕
    可以去做的事情就是多玩游戏多总结游戏的设计理念,大部分内容的确有些枯燥。03-10
  • 猪猪侠
    很快浏览了一下,对于想要了解游戏设计背后的思路,有一定的帮助03-16
  • orderfreedom
    可以算是游戏化学习的工具书了02-11