豆瓣评论

  • cyberpiok
    fucking awesome07-13
  • Blue_Oak
    好看。"transform pop culture" 的 "transform" 我好像感触不深08-14
  • 讯言
    “你不需要几百万美元的资金,你只需要在冰箱里放满比萨和可乐,再有一台便宜的计算机,和为之献身的决心。我们在地板上睡过,我们从河水中趟过。”完全的理想主义只有在合适的土壤才能生存, 想起了不久前的大佬毛星云也许仅仅是不合适,却造就了一个悲剧。04-04
  • Mihail
    读得多少有点不容易。对游戏和流行文化的欠缺是一个重要的原因。感人至深的,一个是发布Doom时的荣耀,另一个是id和气候的Ion storm的分崩离析。即便是追求虚拟理想的游戏,可还是要面对现实中的种种问题。11-10
  • forresty
    TEN! FUCKING! STARS!05-11
  • 红茶暖胃
    传奇般的约翰卡马克,传奇般的id soft01-09
  • 稳稳有力量
    这本书应该有中文译版啊,在豆瓣上没找到;刚才看到一篇John Carmack的文章,突然想到了这本书 ...id是由两个天才的John缔造的,做不成Carmack就争取做Romero吧 ...12-23
  • 老卡
    2d卷轴,3D,联机,游戏职业竞技,两位大牛整个创造了当前的游戏制作世界格局05-18
  • akito
    很有激情啊,想往游戏方向发展了06-29
  • 超级小宇
    这本书可以帮助你在侧面了解一些计算机的发展以及计算机游戏的发展.更重要的,它读起来轻松而有趣.适合一切对计算机及游戏感兴趣的入门级读者.01-29
  • overkill666
    存手机里了 这次再看就是第20遍了05-08
  • 豆友1094556
    个人何如改变世界?答案是一台电脑,一根网线,和足够多的diet coke加pizza。John Carmack是我们这代人难得的可以见证的一个活传奇。01-03
  • dexteryy
    不仅适合ID粉丝和FPS玩家,从中可以了解游戏业的一些历史和最早的那批游戏开发者的经历04-10
  • 陈灼
    一口气看完了。3D游戏对图像素质的要求是id引领的,这也就导致之后的主流游戏必须在技术和内容两方面达到超高水准,也就意味着团队规模成倍增长,预算暴涨,结果就是中型开发公司陷入不扩大规模无法生存,扩大规模极大提升生存风险的怪圈,前几天宣布裁员90%的telltale就是最鲜活的例子。09-23
  • C55x
    感觉美国人写这类传记有一个固定的套路。PS,伟大的软件都是个人英雄主义开发出来的,软件工程去死。12-06