豆瓣评论

  • 名無しさん
    作者的新鲜观点受其游戏知识(尤以日美单机为重灾区)的局限未能展开探讨,令人扼腕。但看完产生了很多思考,所以我觉得还是很有价值的。两个问题写在这里备忘:Jump系的叙事本质是不是一个成长驱动,例如Diablo的RPG游戏?偶像文化的本质是不是拓麻哥子,单向投射情感到蜕变或死亡的过程?06-05
  • 且渡河去
    从没读的憧憬到初读的震撼到略读的不写到通读的感慨到读完的若有所思。抓住网络的数码和表象两个层次,构建了一套往上往下都可以兼容的系统性理论,找到了理解文学的新的路径。事实上反观我自己写的一些垃圾,从第一文本的细读中获得提取的内容其实大致相同,但差距在于同一事物在我的论述中呈现出的面貌是如此不尽相同,而王玉玊的论述分析则显得全面、立体、严密。同时,阅读本身也是在理解和解剖自我——这是我从未预料到的艰涩。一个尚未完全解开的疑惑是:直播文学似乎没太得到分析——我一直的判断是,网游小说的衰落转型是跟4g时代直播的发展相关的,由此直播—系统文构建了或者说提供了重回现实的某种向度。因此,这应当作为一个包含多重关系的很典型的范例被讨论分析。当然,这个判断是否准确,还值得商榷。07-21
  • 阿阿阿阿阿潘
    很好看 改变了我的阅读方式——要标记的地方太多索性下单便签纸了12-25
  • 鹿歪1⃣️
    讨论数码程式(主要是游戏中)如何影响网络文学的文本表达,具体的延展内容主要围绕二次元文本展开。匆匆读完之后勾勒了几个关键词:数值化;身体-符码的二义性;游戏文本带入的二重性;数码环境中的公共性03-04
  • 樱花院
    只能说偶有启发,有佳句无佳章。结构零散,描述较多,论述不深,很多概念没有定义清楚,默认读者能读懂是不行的吧……作为老二次元,我读的时候经常陷入“如果我不玩游戏不是老二次元根本看不懂在说什么吧”的尴尬心理。02-27
  • 獭普拉斯
    「于是事情变成了这样:我知道其他的选择的存在,但我没有勇气承担选择的后果,并且我也知道遵从于父母、社会的愿望做出选择并不会让我过得更好,但至少我可以假装这不是我的责任。这就是“选择服从”,它最终呈现为齐泽克所描述的那种“大儒主义”。」04-18
  • 你的胃今天好吗
    看的博论,整体阅读感受里最突出的一点是这种论文写出来一定很开心吧!确实就像最后结语里说的,自我讲述了自我的网络体验,其中对“时间”概念的切割阐述最有意思,大家肉身在同一世界但并不共有同一世界的时间。把这本书和《说书人》对读可以明显看到一些阅读偏好的区别,也许粉丝型学者最擅长但也最需要克服的东西就是自我的喜爱,但是好像也不存在什么人能对这样分隔的世界作出完整描述,毕竟趋向游戏化的网文本身就是不共时态的。11-09
  • Ibrahim
    讨论课后读完了!很值得期待的是,文学研究和文化研究归宿或许确实还是这样一种名为数码人工环境的新媒体,而这正是三个月后我将深入去了解的。06-03
  • 在水一方
    北京大学网络文学博士论文合辑11-26
  • 舟它
    还存在一种更远离内容本身,从新媒体诸如平台、更新、使用场合与参与行为等角度审视网络文学的游戏化的必要性。同样建立在不可或缺又不可理喻的宏大叙事上,用游戏性的策略,将每个字节包装成世俗化的娱乐商品。03-14
  • 猫当麦
    游戏化的网络文学研究向度不仅提供了一个网络文学与游戏文化相互参照的视角,也暗示了网络文学所含有的数码人工叙事环境、模组化文本编码、数据库式要素集合等特征。深受电子游戏影响的网络文学展现了一种“游戏性现实主义”的可能,排除了现实主义与现代主义对文学的束缚。这既是对宏大叙事没落后的代偿,也是在后现代世界里对“无尽应然与或然”的探索。感谢作者辛苦著述,曾经的黄担向您致意看齐。08-12
  • 陈沫
    一顿乱缝,东是在什么历史环境下接入的游戏性写实主义?这环境不谈,直接就引入概念,然后就直接从游戏角度切进来有点太蠢了。。。关键是网文的游戏化不是一种写作技法的游戏化,而是作为打游戏替代品的一种游戏化。。。07-30