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电脑游戏
反馈
书名
电脑游戏
作者
戴安娜·卡尔
大卫·白金汉
安德鲁·伯恩
加雷思·肖特
格式
PDF
评分
7.1
ISBN书号
9787301257715
出版年
2015-8-1
出版社
北京大学出版社
页数
260
定价
CNY 42.00
装帧
平装
标签
教育
科学
文化
体育
豆瓣评论
白日放晴
全书看下来总觉得理论过多,同时又没有共享的理论支点。很多时候是抛出理论,然后开始以游戏例证论述别人的理论,然后结束,读着有些没意思。
02-12
MrCondom
国内的游戏学研究太匮乏了
06-26
Xu
啊!!!明明之前还来回看,今年就找不到的幽灵书
08-18
RIC
确实有些论点已经过时,但依然用许多可以吸收的养料以及丰富的奠基性参考文献。译者可能不怎么玩游戏,但是显然认真做了很多翻译外的工作,值得尊重。
10-26
十九世纪
好久没读书了,居然因为渥太华大停电翻出了本纸质书读完了。感谢钱L给的书。
05-24
老虎呼呼
游戏研究方面谈的比较空泛,倒是书中作者引用的符号学和语言学的一些理论对现在的论文比较有启发
11-02
车百万
辣鸡欧美学院游戏研究的范例 粗糙的平庸
03-02
Wen|荷兰人
将来当个论文索引看,渣翻译+渣结构+不好好说话。
09-03
花岗岩下的花生
为翻译鼓掌 文字好顺滑 然后有的作者偶尔会在小节里面跑题 看看就跑偏了 但大多数时间都挺好的 基本所有的研究方向都是简单陈述一下 文本研究挺好的 虽然这些游戏我都没玩过@@
07-13
路西法尔
游戏的叙事可以分成游戏开发者设计的文本和玩家实际玩到的文本这点稍有启发
05-06
tiiiiin
其中有关叙事理论的解读尤其出色。动机与性别的分析,略显的无趣。
12-25
荧光胖
游戏界有公式化游戏,学术界也应该有公式化研究,比如这个:引用大理论家经典观点+文献综述+看上去很新颖的研究领域+大佬牵头开会、编书、成立研究组织,大家都是某种工业,逻辑也大抵相似
05-01
五十万
只能说,在15年后才翻译过来,真的已经没什么价值了。主要是看那帮抱着德勒兹和瓜塔里的文学批评家们吭哧瘪肚地解释游戏有种莫名的诙谐。Secondary Orality的概念倒是真的美妙(虽然其后的论述简直不值一提),果然是学院派的张口闭口都是荷马。
03-30
wayne
学术专著 对爱好者从业者无甚价值
11-18
余颜
鼓励一下给个四星,其实整体只有及格水平。前三章每一章都接近跑题,往往是从一个小细节走到某个理论,然后被理论带着跑。写《最终幻想》的几章有想法不错,然而用的理论太奇怪了(主笔是多喜欢韩礼德),基本没有解释力度。最后四章研究游戏外部问题,每一章都做成了本科生水准。
07-12
陈灼
博德之门,异域镇魂曲,寂静岭,最终幻想7,阿比逃亡记,混乱在线,凯恩遗产,学者们的口味十分主流啊
11-12
豆瓣评论