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3D游戏与计算机图形学中的数学方法
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书名
3D游戏与计算机图形学中的数学方法
作者
伦吉尔
格式
PDF
ISBN书号
9787302406228
出版年
2016-6-1
出版社
清华大学出版社
页数
345
定价
CNY 89.00
装帧
平装
豆瓣评论
陈坤
这本书不适合初学者, 适合于计算机图形学的开发者, 并且已经了解了计算机图形学的基本内容.
07-17
葡萄成熟时
学图形学的过程中无数次感慨数学真的太重要了……
11-17
FF
偏概念和公式, 适合作为工具书, 没有多少介绍引出问题的场景和数学方法应用的具体场景. 不过通过这本书我才知道基于四元数旋转是怎么推导出来的.
02-08
丹莫刺尔
有些地方翻译错误,比如P22,44页。
12-30
alex
适合有基础的同学,内容也符合游戏开发方方面面的要求,很全面。
11-17
shinji
偏概述,详细理解还需要查阅别的资料
11-07
C生万物
向量、矩阵变换、复数、三角函数、解析几何...还配了习题,仿佛回到大一大二学数学基础课的那段时候。若不是习惯自己跟着推导一遍,一些公式的印刷错误还真是让人匪夷所思...不知道是中文版校对问题还是原版本身就有错误。没有具体的application来做分析或者实操也是本书的一个不足之处吧。总之整本书里游戏数学的框架还是挺实用的。
09-25
蓝色果冻
数学太重要了,对于一个图形程序员
05-11
查无此团
学图形学的过程中无数次感慨数学真的太重要了……要是能重来,本科的数学课上我就不睡觉了……(←然而这是意念能控制得了的吗)
11-24
豆瓣评论