豆瓣评论

  • zBee
    这位更是重量级,游戏研究必读书目。提出了“遍历文学”“赛博文本”等概念,许多见解到今日对游戏和叙事研究还相当有启发性。前三章是理论阐释,值得细读。四到七章是对新“文类”的分析,其中可见真知灼见,但是分析的对象有些过时。其中超文本和赛博格作者/机器生成文本比较有意思,很多东西可以移用至今。文字冒险游戏已经死绝了,很多分析都建立在过时的技术和设计上,参考价值较低。分析MUD感觉不是很有必要,不如直接讲TRPG。第八章讲了讲互动文本中读者-作者的复杂问题,涉及了很多意识形态的分析,文本层面的比较少,都在前面的章节里了。最后一章总结,认为这些术语与理论都是过度性质的,大家姑且看之用之,不行就换。亚瑟斯的一些概念在考马斯基已有中译的《数字文本》一书中有进一步讨论,可以一看。06-10
  • LrIb
    不足的地方以及受年代影响的限制,作者在结语部分都自己写出来了。对MUD 和 adventure game 的分析非常喜欢。08-23
  • C
    在任何领域,不了解技术进化史就无法深究。这本书不仅梳理了历史,更是有开宗立派的决心,扎根游戏设计和文学理论,并试图从中脱离出来创造新领域。12-02
  • 三眼貓
    4.5 硬核基础,关于intrigue 的论述可参考论文Narration,Intrigue, and Reader Positioning in Electronic Narratives的进一步阐释阅读。03-10
  • 青苔长上唇角
    第一本英文书籍,赛博文本作为一种视角去讨论超文本的遍历性,情境等概念对于发展文学理论,拓宽文学研究的边界有很大帮助(对我的论文有很大帮助)01-20
  • 沢啦
    P当然可以是Q,但我们首先必须要弄明白P本身是什么。(文艺)理论的帝国主义和殖民主义需要警惕(不过博尔赫斯、科塔萨尔、卡尔维诺等......)。1.1.和3.1.非常清晰实用,回看时多看图表是没错的。此外,书中许多并置出现且界限相对明确的概念也值得回顾,例如:unicursal/multicursal, fiction/narrative, anamorphic/metamorphic......感谢作者的clarity-fetishism!可惜例子还是太古早了(尤其是冒险游戏只限于文字冒险),期待看到近年的文本案例。10-03
  • fantasticngc
    全都是topology05-27
  • 前现代电影大师
    遍历概念可以构成对线性的有力挑战,从而再发现空间与世界10-11
  • Manchild
    赛博文本跟控制论同源,必然牵涉文论的经典问题,作者、文本、读者的关系。读者成为了用户,文本成为了超文本,作者成为了,现代主义文学不同之处在于,赛博文本的实验空间不局限于叙述者,而在于读者到用户的断层,因而贝克特和卡尔维诺算不得赛博文本。内容涵盖了纸质文本(《易经》、阿波利奈尔、B.S.约翰逊)与电子文本(迈克尔·乔伊斯《午后》)。诸多亮点,从量化文本的方法到“用户”的政治与意识形态都算是奠基性的贡献吧?12-25