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励志成功
玩的就是规则
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书名
玩的就是规则
作者
伊恩·博格斯特
格式
AZW3,EPUB,MOBI
评分
7
ISBN书号
9787508684116
出版年
2018-4-1
出版社
中信出版社
页数
304
定价
CNY 48.00
装帧
精装
标签
心理
励志
生活
豆瓣评论
飞行系文学少女
Play Anything,书名翻译又自作主张
09-21
豪
作为成人,与其抱怨社会现实的不公,不如和理解并利用规则,尽可能玩出极限;作为设计师,增加限制条件是探索游戏性一个很好的方法;作为人,每个人都有自己的缺点弱点,假如这些东西都改变不了的话,不如正视他,活用其他优势来玩这场游戏;当正视万物的本质,洞悉背后的规则后,需要意识到道法自然,很多东西都是没法被改变的,不能去战胜生活赢得游戏,而是发现游戏享受生活感悟生命。
10-20
否定君
play it or hack it
04-29
止焉
这家伙准是黑格尔的信徒——存在即合理,存在即善,顺从规则不抵抗,否则就是没有理性,没有自由。他偷换了玩的概念,说的还是黑格尔论自由的那一套。书里废话多,没什么难度,适合中二病没过的人看。中学二年级也可以读。
06-18
Excelsior
像是想到哪里写到哪里的随笔 称不上晦涩 但太凌乱了 译文也不好读
03-05
啾啾
我觉得还行。(ಡωಡ)hiahiahia
12-14
神浸
对我有不一样的意义,否则就本书而言可能三星不到。想到自己玩游戏或打球时不就是难度越大,限制越多时,更感兴奋快乐吗,那么还需要对有很多限制和难处的人生焦虑吗?突然有点释然。本书的玩就是尊重事物本来的面目,而不是把头脑中事物应该的样子套在事物身上,发现限制接受限制甚至设置限制(那就是游戏了),那需要真正的投入和关心,与事物深入交流互动,自己成为一份子,而不是中心。在限制的事物中,事物本身具有无限的意义和可能;正是限制,给思考、技巧、创造、发现留下了空间。
04-05
miss_forward
“玩是一项操纵某件事的工作”。观点、视角有意思,但全文有种看高考作文(大雾)的感觉。
05-27
风见之南
读到最后感觉就是“格物致知”。当然没这么简单啦,哈哈哈!但这本书可以算作我的年度最佳了。不过要是可以的话,感觉读英文版会更好,里面有些名词的翻译总觉得有些生硬。
11-11
﹖気 ?
整本书去掉了注释与引用有些遗憾,而且部分翻译不够清晰,不能很好的理解作者的想法。另外有些章节逻辑上不是特别联贯,如果能再精简下稍多的例子可能会更好。不过好在还是能理解Ian通过对玩与反讽,克制与限制以及幸福与乐趣的辩析,推导出限制带来的快乐和玩的乐趣。另外作者设计的《点奶牛》成为了他前文谴责的“反讽”的最好反例。即便他希望通过实际实践尝试挖掘出社交游戏的“精髓”,但这种反讽同样被另一种力量“捕获”:玩家并非不知道这种游戏的问题,反而是形成一种“犬儒主义”的享受。但作者对此的解释并没有更加深入,而是停留在了对于积极心理学与乐观主义的批判上:即幸福和快乐其实是本质上自私的,而我们恰恰需要通过玩和乐趣逼近事物的本质,尊重并敬畏事物本身的样子而不是我们希望的样子。
03-13
过客人
作者第一本中文书,勉强五星
03-10
慢慢 Changeee
我想玩了。一个人或者和你一起更好呀。什么是玩呢?在有限的条件下,不是做我想做的事情,而是做我能做的事情。我要承认我脆弱性,不完美,约束条件,比如官感体验度,时间,肉体存续等。玩,不是自私损人,不是鬼混低层次的。玩不是目的,而是手段,不要期待玩带给我什么,也不要把我的需求强加给玩本身,拥抱规则内的可能性。那我会滑向堕落深渊吗?我也蛮怕的,我需要克制,限制不是禁欲。我要学会放弃对这种根本不存在的“我”的信仰吗?即使是我的东西,那也不会一直在等待我。玩仅仅取决于我们态度。不是远离逃避,被动接受或者合理化我们的现状,而是去勇敢,而是参与到这个世界,从无聊中发现隐藏的乐趣和体验。我们应该不是被动接受无聊,只有知道无聊原因,我们才能重置玩的程序。怀有谦逊,客观,尊重,不要自我为中心,放下。
04-05
杰小卡爱摸鱼
游戏之所以有趣,是因为有限制条件
04-11
改不了名字
阅读过程轻松愉快,没读之前很难想象这样一个快乐读物对于哲学、文学的理论运用和解读流畅自如。乏味的日常生活中如何获得乐趣?放轻松,设定规则,遵守规则,玩儿! p.s. 为啥这些简单的快乐国人很难体会到呢?一个动森都要花钱肝,到处是外挂的环境,能玩儿开心吗?
04-22
mullet2005
玩不是做我们想做的事,而是在限定条件下做我们能够做的事。限制条件反而增添了乐趣。刚看时有点绕,后半部分不错。
11-23
~skyyy~
“玩不是做我们想做的事,而是在限定条件下做我们能够做的事。”本来以为是成功学方法论,结果是哲学加社论。作者将各个流派都diss了一遍。可能是翻译或作者用词的问题,不太容易理解作者想表达的意思。尊重事物本来的面貌这点倒是很有启发的。
05-10
花岗岩下的花生
回归日常 创造规则创造自己的娱乐场。 回归物的本质 花时间去玩。 OK的 但是就这样切入就很心凉鸡汤啊!偶尔跑偏偶尔重复… 后面的文字的例子都挺有趣的
07-17
mcpoet
这....标题党差点错过这本书啊,原名是play anything,跟linus那个自传的名字其实挺像的(just for fun),内容是很好看的,命题非常高级的讨论“有趣”这个现在日趋高端又模糊的概念,最主要的目的是让你明白,有趣和娱乐、满足、享乐的区别,此处满足是低级满足,satisfaction. 不是fulfilled。什么是有趣,这是我在看了一系列游戏和游戏化的书单后一直在思考的问题,这本书在一定程度上给出了合适的答案
08-16
叶梓涛
【Ian Bogost①】看过的Ian的第一本书,没想到居然有引进,是从姜老师文章中看到的,翻译不是特别好,但是去掉了文献部分感觉很难受。或许之后联同其另外一本《Alien Phemenology》一起可以作为某种思辨实在论与游戏的思考。在我看来,我认为书中的思考蕴含着游戏哲学,并且将其转化为一种生活态度的潜能,其中对于玩不是解放,玩是谦恭的思考和我之前一直的对游戏严肃性的思考有着很大的应和,而他作了更丰富的思想资源的连接。也厘清了很多我困惑的问题,这种尊重事物且突破其限制的做法可以与更广阔的的艺术创意方法论以及以物为主的后人类思考链接在一起。
04-27
豆瓣评论