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英文原版
Game Engine Architecture, Second Edition
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书名
Game Engine Architecture, Second Edition
作者
Jason Gregory
格式
PDF
ISBN书号
9781466560017
出版年
2014-8-15
出版社
A K Peters/CRC Press
页数
1052
定价
USD 69.95
装帧
Hardcover
豆瓣评论
杰瑞
感觉比四星要强 但又够不上五星我是站在要亲自动手做一个游戏引擎的角度上来评价的 总得来说 我觉得如果你不是职业做引擎的 还是有必要看一下 查缺补漏的如果做相关的工程技术 这本书肯定避不开。而且本身拥有大量的对于图形技术 操作系统 计组 的科普。所点到的很多知识 也是相关行业常常面试要考的。而且 本书也介绍了很多顽皮狗游戏引擎的具体技术 比如fiber based job system和game object的数据格式 感觉也很有借鉴价值但是 从实际操作的角度看 感觉书中很多内容写的有点啰嗦 总是先呈现好多种不好的例子 最后说最好的 以及有些操作系统和机组的内容没必要很细节 推荐给读者一些书看就好 本书在细节不够 没有很多前因后果的介绍下 还写了大量并行并发的内容有些浪费读者时间
12-21
风城凌
在图书馆白嫖的早年版本……太好了呜呜呜虽然有几章看不进去但是补了很多的知识点,而且稍微有一点学的东西成体系了的感觉
01-05
libr1989
不知道为啥这书评分这么高,这个就类似是一个框架的书
10-04
豆瓣评论