豆瓣评论

  • 瓷猫猫
    作为作者的出道作算是不错的了 不过我还是不习惯看硬科幻 一堆设定理论 唉....12-29
  • 随风的方向
    太空歌剧与赛博朋克的杂交,一锅混杂了对何以为人的思考、地外文明、生物网络技术、意识上传、四维空间、纳米机器、巨型企业垄断、以及日本对火星(太空)探索的野望的大杂烩。以及对中日关系的矛盾心理:把中国写在火星开发“先进国”总有点不甘心,但要是写在“后进国”的话,开战的情节又对中日关系太过于敏感,所以索性直接抹除了中国的任何痕迹,作者估计也是很纠结呀哈哈哈哈哈哈。不过“湿件”这个概念倒是挺有意思。05-04
  • 海漄
    除了过于舔狗外,其他都挺好03-08
  • Dij
    也许生命和物体,神灵和科学,诸如此类,正如黑与白一样,存在着漫无边际的灰色。01-09
  • Phil
    情节吸引人,节奏明快,诸多科幻元素的串联还不错。不过读到最后小说的主题感觉不太明确,而且萨根生物群最后根本就没解释,水晶花也语焉不详,如果说是刻意留白的话,也没有《与罗摩相会》那种动人心魄的感觉。(也许是我最后看得太快了)09-20
  • 夏季群岛
    作为科幻小说而言,大抵仍然是外太空殖民与大国间斗争的背景,加上一点赛博空间的设定。但是喜欢里面的某种很私人化的东西。应该和作者作为海洋生物学家的身份有关吧?贝冢也好,绳纹遗迹也好,最后被人类粗暴毁灭也没有来得及发声的火星生物群也好,会让人有一种淡淡的念想或是遗憾。(4-)08-19
  • Hux
    烂尾啊!!!开头十分硬核,几个设定也都很有想象力,无论是数字世界的设定还是湿件的设定,都很不错。但看到最后,发现开篇的水晶花和贝壳,都只是为了吸引读者的摆设啊,最后对于火星人的处理实在是太让人不可思议了。08-31
  • Солярис
    日本科幻更重视太空歌剧以外的方方面面,生物科技、意识上传、网络、火星采冰机械和深度探测机械等等等,本书更是有强迫症般细致描写这些设定,读着非常有真实感。对于1999年的作品来说,赛博朋克得非常超前,(野生和被驯服的)地精、二进制广州、野生动物爱护中心、无颜的房间、生物脑和湿件等等都是让人耳目一新的设定。可惜烂尾,脱离现实技术的引力波网络空间决斗与前文严密的铺垫比起来很空洞,也没揭开火星文明和水晶花结构的谜题,另外翻文把我国的戏份完完全全删掉了,宇宙探索的世界观就变得有些失真,不了解一下还以为作者对我们有意见呢07-13
  • 徐五花
    比起上一本来说要进步太多了,但是问题依然存在,很多地方还是解释不足,比方说开头的萨根生物群后面就再也没提过。到中段的时候,我就隐隐觉得有点危险,因为主要的篇幅都集中在kt和总裁的大战了,外星人部分是一点也不抖啊,所以最后外星人的部分反而变得很弱,没有详细去写,也是另一个败笔。但是能把一个高概念而且长篇幅的故事写成这样,我觉得已经是很厉害了,起码大体是完全闭合了。他其实很像斯蒂芬森,都是高概念高科技,然后故事有点随缘,信息量爆炸的那种类型。然后还稍微有点中二03-12
  • trismile
    可以看出作者控制长篇的火候还没到,充斥着大量的“说明文”式描述,而且是多个题材有些隔离的堆砌才凑成了这样厚厚的一本书。作者的主题思想总结下来就是:众生平等,万物有灵。09-01
  • 熊熊大水
    大体上买可以分为火星开发和赛博朋克双线叙事,以超·人工智能对人类少女莫名其妙的玛丽苏爱贯穿始终(真的太苏了……)。很遗憾绳文时代的文物、火星残留生物尸骸、火星原住民等只是作为“钓鱼”而存在,压根没起到核心剧情推进作用,且点到为止,难免有隔靴搔痒之感,日本小队炸毁冰盖空洞的行为动机看得也是一头雾水。书后收录永濑唯的评论文章更值得一看——“作者对于水晶系统内部构造的描写,也仅仅停留在‘暗示’层面”,“这样一种没有支配与被支配关系的存在与生命统合状态,即由引力波构成的‘超网络系统’,才是‘原住民’们已经实现的或者想要实现的,但最终化为泡影的未来”。另外,译者王昱星说到原书关于中国的故事情节被删除得一干二净,是为趣谈。总体看下来,写这么冗长的一本书大可不必。12-29
  • DreamWalker
    原来地精才是最强的,连火星人的AI都不敌,可怕的是已经在我们互联网上进化了二十多年啦。。。07-10
  • 辛克莱
    作为出道长篇,本作最大的缺陷是很典型的:作者将大量自己所喜爱的科幻文学元素都堆砌其中,但排布却又稍显凌乱,各种元素都不能淋漓尽致地展现。读过解说之后,我意识到这种情况或许是作者刻意安排的,但在长篇出道作里用这样的写法(在发挥得并不完美的情况下)终究会给读者带来突兀的感觉。本作里的某些品质是我所喜爱的,而这些品质在作者此后的作品《萤女》中有更着深刻的体现。02-22
  • Ian
    刚读以为是太空歌剧,读着读着又觉得是赛格朋克,作者对人物在虚拟和现实之间交替的表达非常引人入胜。但万万没想到,我认为作者最想表达的是第三类接触中,对善意的乐观想象和对未来的无限憧憬。女主的存在,某种意义上是一种和解、包容、交融的符号。11-22