豆瓣评论

  • 花园罗兮
    第一部分的理论部分对理解游戏的基本原理有一定的指导,第二、三部分对游戏实践部分的阐述开始流水账了,这部分的游戏实例太少,不能很好地讲明白游戏实践的指导作用,如果有具体的实例贯穿始终,将便于理解书中所要讲的游戏理论02-24
  • 爱看电影的路人
    干活很多,就是难读!写的太学术,翻译的人还不是从业人员,读的起来头皮发麻。系统性的讲了游戏系统设计思维,玩法循环,从上而下设计,数值设计,团队协作,制作流程。05-19
  • 未知XYZ
    正在读,系统性思维不是我擅长的部分,但是在打造游戏也是创造一个虚拟的复杂系统,需要补充此部分知识,结合我的创意思维,融入系统之中11-13
  • Inversion
    这本书可以与体验引擎并称为游戏设计的top 2进阶书籍了。作者非常博学,课本中的引用非常多,同时他几乎把我所认为的游戏设计的几个核心理念:涌现,优雅,深度,游戏定义,以及bushnell定律很恰如其分地整合进了书本中。令我非常受用。这几个关键的概念也在体验引擎、游戏机制这两本书中着重强调过。非常优秀的书籍。07-26
  • 结城理理理理理
    每一章我都觉得下一章应该会解决我理解的问题,但这个过程持续到了我看完本书为止。大部分内容我觉得都属于我在看之前就已经理解的“常识”,但如果新人先看一遍在思维上能少走不少弯路。09-05
  • 小学生
    优雅的设计就是系统化的设计。09-17
  • 黄克思
    3-7章是精髓。系统论思路下的游戏设计。用来唬人特别厉害。03-07
  • 陆青
    具体方法论和制作经验都说到点上了10-25
  • Unmeless
    可能是有史以来干货最多同时也最接地气的游戏设计书目之一,理论性比较强,案例也非常新。对于很多没有实现经验的,或者经验不全的新人和老人都很有指导意义。06-04
  • 饿夜飞馍
    深度分析游戏系统性设计方法的书。04-08
  • 谢道儒
    系统论和游戏结合得很紧密,但是偏理论性,游戏实例偏少。08-02
  • carishui
    很有体会,不错的书,且比较系统。对我思考一件事的纬度加重了时空这个点,也对近期在思考节奏这事多了循环与情感曲线这些点。12-09
  • Lespublica
    可能是我还没达到相关的水平,基本没从中得到有效的设计方法11-10
  • 恕为
    用系统论谈了一些常识?03-30
  • allenlinlin
    用系统性的思维来整体的思考游戏的设计,很棒的书,能从宏观角度提升设计能力。10-09
  • feifei
    东扯西拉一大堆,没几个讲到点08-03
  • Mr.Hao
    2019#170th。一本非常好的游戏设计书籍,游戏行业有个问题就是对游戏定义本身看法的不统一,没有更科学的认知标准。作者从讲述世间万物的运转方式出发,引出了系统论的基本观点,并围绕它打造了一整套严谨且逻辑自洽的设计方法论,为行业树立了一个好榜样,值得每一个有心创作好游戏的从业者阅读。11-14