豆瓣评论

  • 毛茸茸强制废人
    翻得很粗滥,读着难受,只有Daniel Miller一章勉强可读11-27
  • 螻蛄花
    看了part1 和part15,Miller一直站在自己的media视野,感觉很appadurai。翻译真的是狗屎,一句话能给我把意思翻译反,给我整不会了,真的是做pre被恶心了。译者属于可拉黑的学者。10-29
  • 焚寂剑又掉了
    硕士论文开题前读的,印象最深的就是白胡子老头玩虚拟人生。。。10-25
  • 夢殊
    跳脱传统人类学关注面向的藩篱,保有人类学的哲学根基与基本的参与观察研究方法,却在田野场域上进行了很大革新,不拘于经院式信条,不给学科设限。在很大程度上更新了人类学知识储备,扩展了研究范畴,虽不乏以点带面之嫌,却十足起到了以正视听、抛砖引玉的效果。(翻译的个别蹩脚之处,如竟然译出“亚马逊的印度族群”这样的语句,在人类学著作中这种错误本是致命的,但在该书内容、选题及其对中国人类学专业读者的积极意义之下,也显得瑕不掩瑜了。)01-28
  • 绫懒遥
    20200331二刷,数码人类学的指示性、游戏二节可看。10-14
  • Mr_Z
    好难懂啊!唯一觉得有价值的就是第五篇:设计与数码人类学01-25
  • Qing
    上学期看的,忘了标记。多一些案例就更好了03-12
  • Tuan.
    虽然有点久远了,但是很多理念和想法很不错,有启发。三星半。05-07
  • 戴一
    米勒占坑之作,地理政治,游戏,社交等有启发,案例偏少09-13
  • malingcat
    领域重要。题目很好。体系性略差。多人作品,水平参差不齐,总体来看,前半本优于后半本。12-17
  • mlln
    Daniel Miller写的两篇尤佳,Boellstorff和Horst写的两篇也不错,其他的一般般。这三位同时也是数码人类学领域目前的扛把子。01-20