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小说文学
赛博朋克科幻文化研究
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书名
赛博朋克科幻文化研究
作者
余泽梅
格式
PDF
ISBN书号
9787030651679
出版年
2020-6
出版社
科学出版社
页数
220
定价
98.00元
装帧
平装
标签
文学
豆瓣评论
電孒鏌儗貓
一般。作为入门作其实不错,虽然小细节处疏漏多多。不过第五章的糟糕程度让我不得不降一星,我国的学者、还是搞文学出身的学者,请少谈政治,谢谢,读了詹明信你也不敢直球引用出来。
05-26
千反田える
两百页出头定价98,也算是赛博朋克了
05-16
Cecilia
迷一样的神奇,伦理学、哲学、人类学、文化研究、文学作品…不同学科里有不同的解读,看一遍远远不够
04-12
于百九
补签一下。首图借的,匆忙翻过,匆忙还掉。过于学术且牵扯的社会学哲学等等概念太多了,本质上终究是不错的学术论文。做相关研究可以看看,其他人不推荐。
12-17
Tough
原则总是处于斗争和重新界定之中,赛博朋克中的人物践行的正是这样的理念。(跟我们当下现实里已经类似了)
03-25
圣法兰西亚西西
能再把赛博朋克科幻文化里的身体具体深入展开话就会更有启发了
12-13
鼠
写得不算有趣但介绍了许多没有被介绍到中文世界的内容。cyberpunk这个词是布鲁斯·贝思克最早使用的,1980年构思出来,1983年发表了同名短篇。而科幻作家兼编辑加德纳·杜佐伊斯借用了这个术语并推广了它。布鲁斯·斯特林认为自己、吉布森、约翰·雪利、鲁迪·拉克、谢纳是赛博朋克的核心人物。如同地下丝绒一样,赛博朋克并没有发明新的想象,不过是拾起片片正在变得真实的东西。赛博朋克是内爆的科幻。1982年《时代》周刊的年度人物不是一个人而是一个机器:电脑,而赛博朋克在这时候出现与其说多么预见性不如说是某种对于时代的呼应吧。
10-12
力
什么都讲了一点,也都没有再展开什么。第一章蛮清楚。文本选的蛮有代表性,但是文本分析跟理论思想史疏理、历史信息耙梳之间,没很紧密,各说各话,甚至有点矛盾,哪怕这种矛盾是内置在赛博朋克当中的,也没有细讲,没能说服我。不过注解写得很详细,作者蛮用心的,也比较了解,更像赛博朋克及其议题科普的一本。
06-03
万物后爸诶特爷
作者比较懂行,可读性很强,书皮确实很LOW,但是内容很扎实。
04-29
干正事(已跑路
可以作为初次接触赛博朋克的科普,被安利了很多不错的作品,之后回去清书单库存。
03-24
周公度
本质是关于人的分析。或许可以产生一种新的哲学。
02-08
Heaven
赛博文化就是上世纪激进政治衰退下对于晚期资本主义的想象,上世纪的赛博作品如今看来几乎展示了我们近未来生活的可能性。最近吃饭的时候看了下边缘行者和银翼杀手,就找了这本来读读看,没想到中文世界研究赛博朋克文化的著作这么少。
10-25
冲绳流浪猫☔️
在读书馆偶然搜刮到的,可作赛博朋克研究入门读物,思想史的梳理非常清晰,补了好多基础性知识。后人类主体性、身份确认、肉身政治相关问题都涉及到了。作者认为科幻是抛出问题而非解决问题的文类,因此文本分析重在呈现同一问题在不同文本中的多种可能性,也因此很多问题的讨论停留在了介绍性的层面。
06-24
南宫安梦
学术严谨性与易读性结合得相当好,想要比较深入地了解赛博朋克文化,此书是非常不错的选择。
01-06
Bovinokov
文化研究视野下的赛博朋克研究。
10-04
时间
挺专业的文化研究,语言很严谨,但作者过于依赖用《神经漫游者》来举例,可能相关作品接触不够多。一些过于学术的内容似懂非懂,看看了解也好,顺便补充了一点朋克文化的知识。
10-10
一壶
很棒,唯一缺点是太贵,别看外皮那么low,作者懂行,不仅梳理了赛博朋克历史,对于相关作品也很熟悉,稍微包装一下,重视设计和推销,绝对好卖。可读性和学术性都很好,可以称为赛博朋克文化指南,做成潮流书。
12-29
豆瓣评论