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游戏设计梦工厂
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书名
游戏设计梦工厂
作者
Tracy Fullerton(特雷西•富勒顿)
格式
PDF
评分
8.6
ISBN书号
9787121284663
出版年
2016-4
出版社
电子工业出版社
页数
528
定价
119.00元
装帧
平装
标签
工业技术
豆瓣评论
塔可
一本很不错的入门介绍书,尤其是对话设计师的部分。一直在摸爬打滚寻找,终于能看到一些想法和自己一样的人了。
01-21
fateV
挑章节读的,前面对游戏元素的分类对游戏设计很有帮助
09-12
liuxu
开始读觉得“很有用”,慢慢深入读觉得“有些冗余”,未来希望再“有针对性”阅读。书中有很多成功人士案例,部分没有详读,待有针对性阅读。
03-19
乏善可陈先生
很好地入门书,介绍了设计开发的全过程及过程中的指导思路
12-29
Muriel Lang
我可能更喜欢 体验引擎 和 妙趣横生游戏开发之旅。
12-28
红胸知更鸟
没看完,大概看了4/5吧。游戏梦也搁置放一边去了。一边想着,中国市场不值得引进这样的书,一边又偷偷抱着一丝带着“也许…”“说不定就…”前缀的奢望——致力于改变中国游戏市场的相关译者们也许也会带着这般想法吧。
06-07
我是一只小苹果
Tracy其人,之所以在国内人气高,是因为学生多。各大游戏公司有留学背景的设计师、策划,十有八九去的是南加州大学。她差不多是那里游戏学院的奠基人加院长(还是系主任来着……)的角色。也因为这个得天独厚的人脉,这本书能请到各大世界级游戏公司的设计大神现身说法,提供了大量商业案例的细节,以及这些人成长的秘辛,比如圈里都知道的陈星汉,就是她的得意门生。这就一点,就是任何游戏设计书很难做到的,也是一大看点。
09-01
阿特拉斯抠抠脚
3.5,书的内容没问题。但有钱买版权,有钱请翻译,就是没有钱请一个好的平面设计师来做内页layout。整本书充斥着严重影响阅读的分行、换段,图片排列混乱。游戏的话用户体验难道不重要吗,教程怎么乱排成这个样子?
08-17
momo
适合对游戏行业不了解或刚入门的小白,对于游戏设计的每一步都有比较详尽的介绍,作为教材挺好的。但对于已经有1年经验的设计师来讲就作用不大了,很多设计师的访谈是有价值的,但是放到国内市场环境中,能活下去的不多,所以说一些理念上的适用性存在差异,与国情有关。
07-08
Lurgee
非常基本的游戏设计流程 实属“非常基本”的员工入门教科书
11-09
Pancakemachine
读完这本书我直接决定不申游戏设计mfa 转身跑路加拿大,因为干货实在太多了!直接把行业的底子都透光了,都不用教学费了,直接开始做就行 @2021-11-15 00:42:57
02-21
Kiwi
整体很不错,对于系统化认识游戏设计很有帮助。唯一不足在于部分章节的翻译不准确,需要配合英文原版才能理解。
01-09
红眼睛阿义
合适新手入门,对于整个游戏的研发过程有一个比较好的了解。
09-18
叶梓涛
有些人评价很低,但是我倒是不这样觉得。我看过的比较系统的游戏设计教材中这本应该是写得最好的那几本。翻译上虽然请的都是眼熟的人了,陈潮宋雅文等,但是其实在校对和一些特殊词上还是有待商榷。期间最喜欢看的就是各个设计师个人的访谈,往往会很有价值。内容中对于游戏设计分析的基本思路很好。
08-12
蒙特卡洛的诡异
读过这本书的入行的新人们,可以豆油一起搞个兴趣小组啊。。。
02-09
豆瓣评论