豆瓣评论

  • 塔可
    一本很不错的入门介绍书,尤其是对话设计师的部分。一直在摸爬打滚寻找,终于能看到一些想法和自己一样的人了。01-21
  • fateV
    挑章节读的,前面对游戏元素的分类对游戏设计很有帮助09-12
  • liuxu
    开始读觉得“很有用”,慢慢深入读觉得“有些冗余”,未来希望再“有针对性”阅读。书中有很多成功人士案例,部分没有详读,待有针对性阅读。03-19
  • 乏善可陈先生
    很好地入门书,介绍了设计开发的全过程及过程中的指导思路12-29
  • Muriel Lang
    我可能更喜欢 体验引擎 和 妙趣横生游戏开发之旅。12-28
  • 红胸知更鸟
    没看完,大概看了4/5吧。游戏梦也搁置放一边去了。一边想着,中国市场不值得引进这样的书,一边又偷偷抱着一丝带着“也许…”“说不定就…”前缀的奢望——致力于改变中国游戏市场的相关译者们也许也会带着这般想法吧。06-07
  • 我是一只小苹果
    Tracy其人,之所以在国内人气高,是因为学生多。各大游戏公司有留学背景的设计师、策划,十有八九去的是南加州大学。她差不多是那里游戏学院的奠基人加院长(还是系主任来着……)的角色。也因为这个得天独厚的人脉,这本书能请到各大世界级游戏公司的设计大神现身说法,提供了大量商业案例的细节,以及这些人成长的秘辛,比如圈里都知道的陈星汉,就是她的得意门生。这就一点,就是任何游戏设计书很难做到的,也是一大看点。09-01
  • 阿特拉斯抠抠脚
    3.5,书的内容没问题。但有钱买版权,有钱请翻译,就是没有钱请一个好的平面设计师来做内页layout。整本书充斥着严重影响阅读的分行、换段,图片排列混乱。游戏的话用户体验难道不重要吗,教程怎么乱排成这个样子?08-17
  • momo
    适合对游戏行业不了解或刚入门的小白,对于游戏设计的每一步都有比较详尽的介绍,作为教材挺好的。但对于已经有1年经验的设计师来讲就作用不大了,很多设计师的访谈是有价值的,但是放到国内市场环境中,能活下去的不多,所以说一些理念上的适用性存在差异,与国情有关。07-08
  • Lurgee
    非常基本的游戏设计流程 实属“非常基本”的员工入门教科书 11-09
  • Pancakemachine
    读完这本书我直接决定不申游戏设计mfa 转身跑路加拿大,因为干货实在太多了!直接把行业的底子都透光了,都不用教学费了,直接开始做就行 @2021-11-15 00:42:5702-21
  • Kiwi
    整体很不错,对于系统化认识游戏设计很有帮助。唯一不足在于部分章节的翻译不准确,需要配合英文原版才能理解。01-09
  • 红眼睛阿义
    合适新手入门,对于整个游戏的研发过程有一个比较好的了解。09-18
  • 叶梓涛
    有些人评价很低,但是我倒是不这样觉得。我看过的比较系统的游戏设计教材中这本应该是写得最好的那几本。翻译上虽然请的都是眼熟的人了,陈潮宋雅文等,但是其实在校对和一些特殊词上还是有待商榷。期间最喜欢看的就是各个设计师个人的访谈,往往会很有价值。内容中对于游戏设计分析的基本思路很好。08-12
  • 蒙特卡洛的诡异
    读过这本书的入行的新人们,可以豆油一起搞个兴趣小组啊。。。02-09