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学习教育
快乐之道-游戏设计的黄金法则
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书名
快乐之道-游戏设计的黄金法则
作者
拉夫•科斯特
格式
PDF
ISBN书号
9787807033578
出版年
2005.7
出版社
百家出版社
页数
244
定价
48.00
装帧
平装
豆瓣评论
momo独家版权
比较深奥,探索的更多的是游戏如何带来快乐的东西。范范的读了一下,如果有机会再更深入的读吧。只能说不符合现在的状态。
05-04
John Wayne
畅和快乐之间的区别:畅依托于心灵的满意,来自可把控;快乐来自于对能力边缘的挑战。
12-22
argent
“游戏几乎总是在教给我们成为一个顶级猴子的手段”
04-04
Nicolas
等同于<理解漫画>三步曲, 它是深入分析游戏的开山这作. 是科学的明灯.
02-29
河布
2011.6.19 在国图 竟然看哭了- 我做的事,是有价值的
06-20
杀猪盘操盘手
是我的问题吗?读得非常纠结·····感觉逻辑不是特别清晰
08-02
ring
在游戏时,学习就是兴奋剂.好游戏的定义:能够在玩家不玩之前,把应该提供的每一样东西都教给玩家,游戏总是在教给我们如何成为一只顶级猴子——以上来自书中原话
12-25
一瓢之饮
非常有趣,不看可惜。
05-26
Miyamoto!
的确是一本好书,书中探讨的内容是为什么游戏需要是快乐的,快乐到底是什么。从这本书可学到的东西:1,快乐是什么。2,怎么让玩家快乐。3,游戏如何与快乐结合。4,如何评判游戏是否快乐。
10-31
zhizhong
fun theory
04-24
等灯等灯
都是理论的东西,而且200页的书(其中还有100页是简笔画)要40块钱,太黑了,我一本全彩的柯林斯词典才50
06-07
Alchian花生
有一款有无尽的探索空间,始终能给人挑战,并能最智能地自适应玩家难度的游戏叫生命。
06-06
luc
“游戏是一种强有力的使人向善的工具,能激活人的头脑,就像图书、电影、音乐一样。”
03-17
就爱七喜➕鲜奶
还能翻译得再烂一些么
07-20
Rover
好游戏就是能产生心流体验的游戏
12-15
巫师
这本书为什么要打这么高的分?就因为作者把游戏放到一个艺术形式的高度去讨论,把游戏的社会责任递到大家面前去面对?对于一个想从书中了解到,到底是哪些要素会让游戏更有趣的读者来说,这本书能收获的东西实在很少。不实用。200多页的书,有一半是作者自己的简笔画,因为这本书想要论述的问题很脱离正常游戏开发者有能力关心的范畴,所以这些看起来画龙点睛的简笔画也没有多少吸引力。而且很多页只有一半不到的文字。所以这本书其实大概只有50页。不是作者对游戏的理解定位述求确实说得都在理,这书真想打1分。虽说他说的很多都对,却基本是一个游戏从业者应该思考过的问题,几乎没有提供多少新的思考角度,相当于老调重弹,把大家都应该知道的东西说一遍,更别说说的内容离一般游戏制作人的能力范畴隔得多远了。差评。
02-03
豆瓣评论