豆瓣评论

  • 苹果头
    前四章可太干货了!从游戏现象到设计本质,连底层原理都找研究给你拆出来,绝非市面其它单纯面向爱好者的浅显书籍,业内人读起来也常有恍然大悟感。翻译准确且考究,对跨文化术语不会一笔带过,都附了详细注解,译者有心了。11-25
  • 指引盗寇入太行
    技术性强一些,想再来点哲学性的05-12
  • 紫数
    其实人的行为习惯系统也是一张machination图02-15
  • 爱上特蕾西
    读了前半部分,后面具体讲工具的部分略过,还是有些收获的02-15
  • 樱宁
    废话太多,但是以经济学来解读游戏机制,也算是一种新视角了吧07-30
  • Narziss
    浅显易懂,顺带工具介绍。08-04
  • K19_sin
    游戏中对掉落机制等跟经济相关的进行了算是理论性的描述吧,也在传授一些作者认为的方法,1年前入手的,大概翻了翻,好迷茫的说……最近正好对这部分内容来了兴趣,然后准备重新读一遍11-20
  • Voler7k
    神 系统精髓都讲出来了。但是不适合做教材 应该给国内半调子策划看09-11
  • 五十万
    能够抽象地去把握游戏机制是设计师的必备技能,本书对于机制剖析的集中和深入无出其右,这一点上帮助非常大。不过令人讨厌的是所有的东西都用Machination来表示了,然而那套工具用起来各种潜规则难受得要死,只能说令人又爱又恨。10-22
  • 没有时间的c
    本书对游戏机制的讲解之全面,无愧于书名。对游戏经济机制的各类元素定义以及功能分析,具有特别大的参考学习价值。而对于各种设计模式的归纳与解释,同样对于实际设计流程有非常大的帮助,能够提高效率和准确率。此外,这还是一本Machinations的教学书,虽然无法否定Machinations可能在设计中发挥的作用,但是它的学习成本稍高,不过如果没有其他的替代设计与测试方法,我觉得掌握它还是有意义的。不同的设计师对游戏分类的词汇定义不同,不过一般还是分为两类,在本书中被定义作突现型和渐进型,本书主要探索的是各种突现型游戏机制,不过对以锁-钥匙机制为核心的渐进类型设计同样叙述全面出色。最后一章是对游戏机制意义的大致介绍,作者从符号学兼媒介角度来阐述,是一个相对不同的视角,可能给人以新的理解。11-27
  • 三花父
    都说完了吧,可以开始拼直觉了吗。07-09
  • cookie.z
    提供了超多视角看待游戏的:复杂系统,概率空间,传播理论,符号学…分析游戏机制,讲得很透彻、需要消化。在平衡上花了很多笔墨。启发很大。介绍的 Machinations 工具很有帮助。01-14
  • 恶鸟
    写得非常好,国外的游戏制作人居然还是看安伯托·艾柯作品的09-12