豆瓣评论

  • Marine
    Fascinating. Addictive.03-25
  • 蓝色雪糕妹妹
    赌博赢了分泌多巴胺,输了想赶紧再来一把,好翻盘,总是给人以快乐和希望,让人欲罢不能。03-27
  • 光阴只方寸
    女性作家圆桌会之十六·Natasha Dow Schüll社会学果然还是研究人的学问,赌场仍是人心欲望与焦虑逃避的具象化现实;在数据把人拽向一个个深渊的时候,作者试图探讨人为何迷失沉沦,揭示冰冷的技术之外更显作者作为社会学者对人的关怀。之前读过写澳门赌场的《蝶变》,那本作者的立足点主要还是在于澳门博彩业的发展,人来来往往,只有赌场屹立不倒;这本书写赌客为何逃离现实,技术如何为赌客构建迷境以令赌客获得精神满足,极好填补了我看澳门赌场时的理论空白。读完发觉我与赌客或许别无二致,是技术的囚徒,也是重症上瘾患者。03-26
  • Cynthiastar
    作者深入田野的程度令人叹为观止,靠二手数据吃饭的人(我)真是自惭形秽。04-03
  • 马不停蹄S酱
    赌博即心流。一为追求刺激,二为逃避现实,将变幻无常的人生转变为非黑即白的输赢。头奖不是目的,尽可能长时间停留在迷境之中才是目的,求死本能占据了上风,为了获得心灵的平静,让一切归零。04-06
  • 小细
    机器赌博,老虎机,完全不是我会感兴趣的内容,然而好几个友邻都打出了五星,终于把我带到了这本书面前。从建筑、室内到机器,各种利益驱动之下的“玩家中心设计”、营销策略;赌博者不是为了赢而是为了进入“迷境”的心态;成瘾的治疗本身可能导向另一种瘾;导致问题的是机器还是人的讨论……完全没接触过赌博的我对这些内容却感到相当“熟悉”,这些东西组成、建构、影响了我的工作、生活、周围的人和整个社会,以手机、网络为中心,以消费、娱乐、社交为半径,一张巨大细密的罗网。读完心情很复杂,知晓那些设计与追踪的利益目的让人不舒服又根本离不开,甚至自己会是这些设计者之一。04-06
  • 咖灰
    3.5。国家追求税收,赌博者追求迷境,一拍即合。赌博公司对客户需求的上心程度放在任何行业里都能成功。这是唯一一本关于赌博的书但是没有提到后果的,没有跳楼自杀,也没说钱花光了负债了怎么处理。赌博公司把一切责任推在了问题赌博者身上。迷境是个让人着迷的状态,玩手机也算一种吧?有时候觉得看书就是一种迷境,逃离现实生活,逃离焦虑,只不过走出迷境之后的状态会好一点。一定不要看微读电子版,注释多到每屏好几个,一直在点开关闭,想死了。04-06
  • Midsummer
    越到后面越好看,一天就看完了。我终于了解了赌博为什么那么可怕。我们都想从现实中逃脱,甚至暗暗追求毁灭。04-06
  • 东林皆石
    1、设计:(1)赌博技术(老虎机的进化、虚拟转轮映射、机器交互界面、算法操控概率、网络赌博系统)(2)赌场环境(迷宫布局、空间收缩与结构化、曲线理论、灯光声音温度、情感调节、舒适安全、取款手段、急救措施)(3)反馈以迎合玩家的偏好和行为模式引导(追踪玩家、数据分析与策略调整、优化玩家体验以提升频率延长时间增加花费、优化赌场收益)2、成瘾:(1)体验迷境-心流(机器赌博的持续性让变幻莫测的世界暂时安稳,进入远离纷扰的专注状态,节奏与沉浸感,追求控制感而非赢钱)(2)机器人生(悬置选择、社交、金钱价值、时间;过载与游戏至死)(3)赌瘾治疗(自我管理调节平衡、心理治疗、药物、两难境地)(4)监管(赌博风险管理、谁的责任、如何管理)04-05
  • 周眠
    卡夫卡为欧洲诔拟城堡,为美国则可比拟赌场。“低矮的沉浸式室内设计风格、模糊的空间边界及错综复杂的迷宫之感,为的都是容纳“与他人无明显连接的大群匿名个体。其他公众空间一样,赌场设计正切合了普通美国人的心理需求,即“在一起,却彼此独立”。”01-08
  • 毒妇脸少女心。
    其实真正沉迷赌博以及别的成瘾性机制的人,一定不是为了赢。他们在机械地消耗掉的时间里,获得的是为了继续玩下去的对自我的某种控制力和精神上的极大满足感。书中的群体除了赌客还有赌博机的设计者,方方面面的心理博弈式的论述,将非虚构写作推向一个趋于无文体限制的蛛网般的完成。沉默的凝视之下,内心却仍旧为这迷境里的踟蹰感到人生总会以别样的形式在某时某地被无情地坠跌、摧毁。03-03
  • 小波福娃
    还是英文版时就想读,好看,等我补评03-17
  • frozenmoon
    对准的是赌博行业,描述的是人心幽微。人是一种易于成瘾的动物,不只是赌、毒或酒,人们对于恭维、奖赏和奉承都会深陷,虚幻的成就感、贪婪、表浅的愉悦以及对熟悉又厌倦的事务、关系的逃离都会巩固瘾。这书里讲到的那些赌博业的“技巧”,通过布光、设置愉悦的声音、弥散合适的气味以捕获人心,其实在任何其他行业也是一样的,比如一片小小薯片上也凝聚无数科学家和心理学家的工作,目的就是让人成瘾。我们常用的APP上有太多与赌博行业同样的让人成瘾的设计了。从这个意义上讲,这个世界本身就是一个巨大的赌场,有通吃的庄家,有落魄的输家。01-04
  • 邓安庆
    好看!本书研究了技术变化对赌博行为的影响,以及赌博者心理体验的变化,作者希望通过它们探讨美国过去20年间机器赌博快速扩张所产生的重要影响。"迷境"是全书的核心词。赌博不再是为了输赢,而是为了快速地进入到平滑的迷境。这种孤独的、沉浸式的活动可以让时间、空间、金钱、社会价值都暂时停止运转,有时甚至可以模糊一个人本身的存在感。"坐在机器前,你一切都可以忘记,甚至忘记自我。"而赌博成瘾,常被归罪于人的自控力差,而少有人探究赌博机对于人的控制作用。本书探讨赌博机成瘾现象,不会将其孤立地归因于赌博者或赌博机,相反,作者会探究两者之间的交互过程。这点研究得尤为透彻。12-29
  • Prunus d
    深刻、具体、清醒的后现代社会技术人类学。个人觉得技术的部分,2、3、6章是最精彩的,尤其第6章唐纳·哈拉维出场的时候简直是当头一棒敲醒。后面的章节更回归“人”的部分。12-22