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游戏改变世界
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书名
游戏改变世界
作者
简·麦戈尼格尔
格式
MOBI,AZW3,EPUB
评分
8
ISBN书号
9787550286870
出版年
2016-9
出版社
北京联合出版公司
页数
345
定价
59.90
装帧
平装
标签
思维
游戏
豆瓣评论
lacio
我石乐志买这本书了啊,全书就是一个意思把生活当游戏,尽可能短的给自己各种激励当做兴奋剂
05-26
芣苢
重新认识一次游戏。作为一种解决问题的方法来看,不仅行之有效而且非常高效
06-10
吃胡萝卜的绵羊
没啥新意 地球人都知道。。
06-22
V.C
读书笔记:http://www.hellovc.com/blog/2049
05-27
新目
目标、规则、反馈系统、主动参与。书的标题很有作用,就是一个小提纲
04-17
amy
这个思维是ok的,对于调动人的积极性有借鉴意义。可以当个兴趣阅读
02-12
Cath
作为一个在游戏里都能迷路永远不能翻版,砍怪砍久了觉得枯燥无味,最长情的就是三消小游戏的粗浅玩家,一直有一个困惑:为什么有人可以打60多个小时为了去过“痛苦之路”?这本书前半部分剖析了游戏设计特征:目标、规则、反馈系统、自愿参与,讲出了是什么样的机制“勾引”玩家一直挑战下去。后半部分讲作者对未来的展望:把现实“游戏化”,来让人们更快乐地艰苦工作,更友善的合作,创造更多可能。给三星,游戏案例、展望性太多,特别主观。但也可以一看。
11-05
林 卓也
不只是体育游戏化,还有生活游戏化,公益游戏化。英文的体育即为Game,这也表达着和中文不同的概念。我们要用英文的游戏概念来看待Game文化。不过说实在的,这本书翻了翻就过去了,细节没有什么吸引人的地方。
05-22
咖啡来了
游戏的实质 已经美国人在游戏的状态 10000小时游戏时间的投入 男人投入游戏的时间
03-25
潘允嫒
把现实生活中的一切困难游戏化,是一个很好的解决办法,变被动为主动,明确反馈,获得幸福
05-18
郭
与精心设计的游戏相比,现实世界是多么无趣。目标确定、难度适当、反馈及时的任务在现实生活中太难遇到了
11-19
Nelson
积极心理学像游戏化转变,更容易实现。游戏的本质,是给予不断地探索的更宏大环境,让人不断探索和给与直接快速的反馈,进行大社群的链接和互帮互助,然后改变世界。游戏的本质如此,学习的本质也是如此,文明的发展也是如此。
05-18
Peterrobin
想想KPI也是游戏的一种。把游戏设计的概念放到生活工作中会更有效的欺骗自己的脑子和身体。
01-05
Serendipity
游戏化生活~ 马上激励机制 立即反馈 及时奖惩,团队机制 共同愿景,持续性 分解完成目标。做任务一样,玩人生RPG,过更好的人生。
09-21
一切还好
作者强有力地证明了:只要不在乎世人的眼光,什么鬼东西都可以设计成游戏,而且“我”和“我”的小伙伴都能乐在其中。
02-04
无头像骑士
水平和很多豆瓣知乎专栏差不多,又名《我(认为)设计的游戏改变世界》。
02-25
豆瓣评论