豆瓣评论

  • leaeins
    写的啥啊 还能写那么多章 游戏领域还没什么人出书来钻空子了是吧10-22
  • MU7
    一般,只是浅层通识介绍水平。07-11
  • Link
    非常一般,把游戏过度神化了,几乎不提及游戏缺点07-25
  • 张兮兮
    作者绝对是经验丰富的,书里很多真知灼见。就是太口语化了,扯了好多乱七八糟的。强忍着读完,还行08-08
  • 点落秋雨
    整本书写的比较浅,也不太明白作者的整体逻辑是什么,总体来说收获不大。不过如果是从来没玩过网络游戏的小白来看的话,或许是入门书呢。01-31
  • ohho
    作者对自己游戏职业的点滴总结。12-13
  • 路小姐姐
    从做游戏的角度看网络游戏,看到其背后的逻辑和世界观,看到深处的美好愿望。09-03
  • 二筒
    各种可爱的歪理邪说让阅读过程充满欢乐。 非常适合玩家阅读,对从业者帮助不大。 强推!08-04
  • 雷宗扬
    第60本书,1星。这本书还是接地气,说到不少的本地游戏,不过很多都是以事论事层面,纯说道理,而这些也没有什么新颖之处,也没有具体可落地的地方。08-25
  • 药山
    以为是一个讲解游戏化思维的书籍,其实是分享网络游戏开发营销经验的书籍,对自己帮助意义不大12-06
  • E
    阅读体验酣畅淋漓。不足之处:1-论证比较弱。2-理论说得比较浅。3-这都谁设计的插图啊,宋体差评!10-29
  • 奇喀喀
    创意有两种:原创性创意(破坏性创新)和综合性创意,要做到把他的创意拿过来,而且放我这里会更合适。酒、扑克、武侠小说都被妖魔化过,只不过在特定年代这些东西是百姓能买到的最廉价但却最好的快乐,而现在换成了网络游戏。世上从来不缺愚蠢的父母,只管生不管教育,孩子出问题就赖游戏,就像房价高就赖钉子户一样可笑。05-17
  • 小圈
    国内比较全面且入门的游戏行业书07-19
  • J.Skywalker
    一本正经的胡说八道,写的太浅,完全就是个人随笔。而且每个小节都要贴一句名人名言,真的是够了。06-22
  • Finsurdity
    显然作者在心理学和游戏行业都是有背景的。不过这样随便解释研究结果,想什么说什么,说的还前后混乱无逻辑是不好的吧。竟然还是复旦讲师,ixDc顾问。。12-19
  • 大猫咪F
    第一章还没读完,已经头昏脑涨。这本书如果当做随笔集来看还能读下去,但是作为一本“游戏理论研究者”的著作,逻辑前后矛盾,没有引用,没有论证,满篇似是而非的观点乱飞,还有各种与论点无关的例子以及莫名其妙变来变去的字体,实在令人头疼。最可怕的是,作者一边为游戏辩护,一边全盘接受“游戏上瘾论”,称玩家“生活技能缺乏、情感发育不完全、社会化程度低”。当然她会这么想,因为她定义的“网络游戏就是运用现代科技、声光效果,把骑马打仗和过家家搬到网上而已”,游戏就是“一切幼仔(动物的和人的)生活和能力需要而产生的模拟活动”,只适用于小朋友,成年玩家“沉迷于游戏到了上瘾的程度”就说明他有问题。神奇的是她竟然又同时宣称“电子游戏具有更丰富的体验、更华丽的效果而更适合成人"...如此前后矛盾,实为奇书。读完再详细写05-20
  • N
    比较糟糕的一本书,主基调是帮网络游戏洗白。这本书的逻辑里,游戏就是电子游戏,电子游戏就是网络游戏,网络游戏就是那些制作拙劣的圈钱游戏。之前听过作者讲课,感觉不错,才买的书,但是看了书后大失所望,甚至看了十几页就忍不住写了五处「歪理!」。作者所长是网络游戏开发,而非游戏理论研究,但这本书偏偏想展现理论水平,结果就是堆砌很多自己也不太懂的东西,错误比比皆是,最后贻笑大方。03-11