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游戏设计基础
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书名
游戏设计基础
作者
Ernest Adams
Andrew Rollings
格式
PDF
ISBN书号
9787111255482
出版年
2009-1
出版社
机械工业出版社
页数
420
定价
69.00元
标签
工业技术
豆瓣评论
소정
2018年认真在中传图书馆读过,还做过笔记,想学习一下剧作设计(当时可能听了某一个老师,说了看了某一本书上推荐这本书),从这本书上看到了不同的故事类型,怎么设计转场或故事递进,算是可以对结构性的架构有点用处,还被这本书安利了《作家之旅》和《千面英雄》。ps:上面不是编程内容。
11-25
tallongsun
浪费money啊,学游戏策划设计还是不应该看书。
05-08
小小健
一本专业的游戏设计书籍,讲了挺多底层设计的,范围也比较广,成书年代早,略微有点过时。
07-27
薛定谔的卡丁车
游戏理论需要很扎实,游戏逻辑不是你想象的那么简单。
05-18
Crazy Ivan
初阅于2009.12.13
02-06
Corvus
前半部分有些比较有价值,后半部分严重过时。翻译稀烂
03-04
Rockx
内容五星,翻译两星。
09-04
iwonder
比较全面的介绍游戏设计的书
07-20
Ἀθῆναι
游戏五大维度和五种核心机制
11-14
豆友208265523
有一些过时 但底层架构还是一致的 颇有收益
01-26
衣藻ひ
入门不错,而且不仅仅局限于讲设计本身
10-08
MEMS
看介绍表述的似乎价值很大 2013 5 7再碰到2014 上 : 这本书好像也在图书馆翻过几次...有空再遇到可以再翻翻顺便对比一下和另外一本有啥联系/差别.
07-31
Alchian花生
有不少例子的阐述和总结,在基础理论部分还是略显薄弱,缺乏深层次的解读,不过确实把框架表现得挺清晰的,这点很有价值。看书确实是快速了解一个领域的最佳方式,没有之一。
05-14
豆瓣评论