豆瓣评论

  • Crimson
    几乎每页都有翻译问题05-11
  • Officer T
    有理工科背景的杂学家写得确实不错,作者不愧是德国人,冯诺依曼,摩根斯坦,谢林,克劳塞威茨串得非常清晰。但非常可惜的是,这本书只适合打游戏的人补充社科常识,反之则没什么帮助。类似冷战期间美国半自动防空系统用光枪识别目标和动作游戏特别是FPS游戏之间的关系,还有智库和国防用途的兵棋游戏对当今策略类的启发,都没什么太大新意。游戏学任重道远啊。05-03
  • rieneaur
    感觉是学术制造,我看的过程就是无聊的知识背景历史,无聊的观点,和无聊的分析,然后得出“电子游戏好牛逼”的感叹~~本书就跟他所面对的“电子游戏”一样,是什么人类知识模型的集合,但其实是演练场。按这个方式去想,那电子游戏应该完全交给AI来做就好了,因为在既有模型的 推演里人脑可没电脑聪明和机敏。那 人干的事情只是炫,也就是漂亮,看我能用SSS连招把一个10点血的小怪打的下不了地!本书其实也在干相同的事情。让我怀疑他不是喜欢游戏,只是游戏恰好有他喜欢的那些东西。不过要是想为自己说话多点硬材料和牛哄哄的名词去支撑一些直觉的看法,本书倒是非常有价值。反正很多游戏现在也就这吊样,一个字,堆!02-01
  • 末路尽头
    翻完了。不过里面的知识真是遥不可及02-05
  • shichalo
    这本确实非常特殊,跟赫伊津哈,还有那本同学翻译的游戏世界,都有着根本性的不同,三个论点也非常亮眼,但在具体展开过程中写得太随意了。10-02
  • MrCondom
    呃,这也太难了点吧,看不太懂呢。译后记好真情实感!06-28
  • 丛云
    真正解读了电子游戏原理的作品,从人体工程学,心理学,哲学,小说手法等各方面解析,再看看现在所谓的“元宇宙”,理应是电子游戏,软件发展到一定程度的成果,anyway,这是个杰作07-13
  • 咏而归
    被标题骗了,要是老老实实写《电子 游戏 世界》那我是一定不会买的。错误的时间看了本很厉害的书,有一半的时间都抓不到章节组织的小逻辑,看得很累。不过抓到的那一半很有趣,从人体工效学到动作游戏,策略游戏和计算机技术发展之间的联系……译后记很实在,也许我应该去翻翻这个导论08-04
  • 弱碱性金鱼
    很硬核,没有计算机和数学控制论基础可能会看晕。我们人文脑就只能勉强说一句“战争、电子游戏、肥皂剧很可能是同一个物种的亚型”……这个确实是媒介考古学,考古了电子游戏这个媒介。09-07
  • 叶梓涛
    两次转译确实读起来颇为费力,有些可能还是要对照原文去看,不然抓不住其要点。就书自身而言,Claus Pias 真乃杂家,钩沉了很多隐秘的历史的交汇,特别是我非常不熟悉的军事,实验心理学等,而对其三类游戏的知识型的划分从反馈系统的差异和时间性特征上也说得通,其三个主要的论断依旧非常有效且能够帮助我们进行思索:对于1.电子游戏对于过往人性化「游戏」的批判性视角 2. 数字化的世界本身已经是一个游戏世界 3. 把游戏当作计算机可自己玩的游戏。其中不少内容的判断都是在早期游戏的判断上的,这些值得放置在一个游戏开发和独立游戏的视角下重新审视。(不过这样的写作方式炫技是不是过了)08-26
  • tiiiiin
    实际上是“电子游戏前史”。讨论了在现在熟知的电子游戏诞生之前,人类使用电子产品模拟各种实际场景的探索。这种探索被作者分为“动作”“冒险”“策略”三部分,分别对应现在1.流行的动作游戏(包括平台跳跃、格斗、体育)特征就是在正确的时间按下正确的按键;2.角色扮演游戏,与文本阅读有息息相关的联系;3.策略类游戏,实现了对于军事、商业、外交等现实内容的模拟。这些游戏类型的诞生,与社会生活的发展息息相关,都有着深刻而又具体的起始。在了解了这些之后,对电子游戏的认知才能更为精准。作者对各种材料信手拈来,非常长见识。至于说深度,见仁见智。12-05
  • zxx
    电子设备发展史人类工效学计算机图像学技术逻辑计算机语言规则逻辑博弈论……太硬核太枯燥了,看不下去。05-26